Minggu, 13 Januari 2019

Mall di Depok

Deretan Mall yang ada di depok


Supermarket milik Ramayana itu disebut Ramayana Supermarket.Grup usaha Ramayana
terdiri atas Ramayana , Robinson , dan Cahaya—baik dalam bentuk department store
maupun supermarket .



C:\Users\Hakim Al-HaQ\Downloads\mall\dmall.jpgDmall Depok adalah salah satu pusat perbelanjaan di kota DepokJawa BaratIndonesia,
yang diresmikan pada tahun 1996Mall ini berlokasi di Jalan Margonda Raya Kav. 88.
Dmall memiliki luas area 45.000 m2. Mall ini dibangun oleh PT Propindo Sedayu. Tepat
di belakang Dmall Depok ini ada hotel santika dan margonda residence 


C:\Users\Hakim Al-HaQ\Downloads\mall\itc depok.pngITC Depok adalah jaringan pusat perbelanjaan di kota DepokIndonesia. Pusat perbelajaan
ini adalah milik PT Duta Pertiwi Group, anak perusahan dari Sinarmas Group. ITC Depok
diresmikan pada bulan Agustus 2006 berlokasi di jalan Margonda Raya, tepat bersebelahan
dengan Terminal Depok. Mal berlantai 5 yang memiliki areal lahan seluas 32.000 m² dan
luas bangunan 92.000 m² ini memiliki lebih dari 1.900 kios.




C:\Users\Hakim Al-HaQ\Downloads\mall\detos.jpgDepok Town Square (atau disingkat Detos) adalah sebuah pusat perbelanjaan di 
Kota DepokJawa BaratIndonesia. Mal ini mulai beroperasi tahun 2005, berlokasi
di jalan Margonda Raya. Depok Town Square berada di bawah bendera Lippo Group 
dan dibangun oleh PT. Lippo Karawaci Tbk.
Detos berdiri di area seluas 160.000 m² dengan total areal lahan seluas 24.000 m²
menawarkan lebih dari 2.300 unit kios yang terdiri dari exterior shopspeciality shop,
open shop, kafe/restoran dan food court. Pusat perbelanjaan itu memiliki area parkir
yang mampu menampung sekitar 1.300 mobil.



C:\Users\Hakim Al-HaQ\Downloads\mall\margo.jpgMargo City adalah salah satu pusat perbelanjaan di kota DepokJawa BaratIndonesia,
yang diresmikan pada bulan Maret2006. Mall ini berlokasi di Jalan Margonda Raya dan
berada tepat di seberang mall lainnya, Depok Town Square. MargoCity memiliki luas
area 9,2 hektare dan berada di bawah bendera grup Djarum. Mal ini dibangun oleh
PT Puri Dibya Property. Tepat di samping Margo City depok ini ada sebuah rumah
peninggalan zaman Belanda yang sampai saat ini masih dijadikan museum
dan sebagai tempat hiburan 




C:\Users\Hakim Al-HaQ\Downloads\mall\pesona square.jpgPesona Square, Setelah sukses membangun properti ekskulsif Pesona Khayangan
I, Il dan IIl yang terletak di pusat Kota Depok, saat inl PT Menara Depok Asri
dengan bangga menghadirkan Pesona Square (P-Square) dan Apartement Marrakech.
Apartemen dan Mall dengan luasan 40.000 m2, menjadikan area Superblock yang pertama
dan terbesar di Depok. Konsep Mall yang disusung yaitu Young and Family, dimana
akan menunjang kebutuhan masyarakat sekitar yang mencari kebutuhan belanja,
tempat bisnis dan hiburan.



C:\Users\Hakim Al-HaQ\Downloads\mall\giant.jpgGiant adalah jaringan toko swalayan yang memiliki banyak cabang di Indonesia.
Selain department store yang menjual produk sandang seperti makanan, Giant juga
memiliki supermarket atau pasar swalayan yang menjual kebutuhan sandang,
barang kebutuhan hidup dan sehari-hari. Kini sahamnya dimiliki oleh 
Hero Supermarket Group. Hingga Agustus 2010, telah dibuka 46 hypermarket Giant
dan 104 gerai supermarket Giant di Indonesia





C:\Users\Hakim Al-HaQ\Downloads\mall\logo-tip-top.jpgTip Top adalah jaringan toko swalayan Islami yang menerapkan cara-cara yang
sesuai ajaran Islam dalam kegiatan perdagangannya. Toko swalayan ini memiliki
beberapa cabang di Indonesia, terutama di Jakarta, dan menjual lebih
dari 200 produk makananminumandan barang kebutuhan hidup lainnya. Tip Top
didirikan pada tahun 1979 oleh Rusman Maamoer. Saat ini Tip Top sudah memiliki
lebih dari 6 gerai di Indonesia

Rabu, 10 Januari 2018

Sejarah perkembangan teknologi

Personal computer(pc) pertama kali ditemukan pada tahun 1822 yang awalnya hanya digunakan untuk sebagai alat penghitung cepat yang disebut difference engine. Kemuduan pada tahun 1833 Charles Babbage mengembangkan lagi difference engine dengan konsep yang lebih mendalam dan umum.  Mesin ini dapat melaksanakan kalkulasi apa saja, sehingga mesin inilah yang untuk pertama kali dikenal sebagai general purpose digital komputer yang disebut sebagai analytical engine.

Pada tahun 1937, Prof. Howard Aikem, mulai merancang dan mengembangkan pembuatan sebuah komputer yang dapat melakukan operasi aritmatika dan logika secara otomatis. Komputer yang dirancang Prof Howard pada awalnya hanya mekanik elektronik. Kemudian dengan bantuan perusahaan IBM, yaitu perusahaan elektronik yang sekarang juga perusahaan komputer pada tahun 1944, komputer rancangannya tersebut terselesaikan secara elektronik. Komputer tersebut diberi nama “Harvard Mark I Automatic Sequence-Controlled Calculator (ASCC)”. 

Pada tahun 1948, mulailah ditemukan transistor, inilah cikal bakal semua barang elektronik mempunyai ukuran yang kecil secara drastis. Tak terkecuali dengan komputer yang notabennya sebelumnya memiliki ukuran yang super besar. Pada tahun 1956 transistor mulai digunakan pada komputer yang membuat komputer bekerja lebih cepat, hemat, dan kecil. Mulailah berbagai perusahaan besar menggunakan komputer sebagai penunjang memproses informasi keuangan.
Pada tahun 1958 Jack Kilby mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit). IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya adalah komputer semakin kecil, karena beberapa fungsi komponen telah diambil alih oleh IC.

Komputer semakin tahun semakin berkembang, dan akhirnya terbentuklah yang namanya procesor yang ditemukan pada tahun 1971. Setelah kejadian itu, komputer menjadi semakin kecil, karena banyak sekali komponen yang dijadikan satu dan perannya digantikan oleh procesor. Setelah itu, seiring dengan perkembangan komputer, ditemukanlah LAN untuk efisiensi pengiriman data, berbagi piranti, atau yang lainnya. Setelah banyak berkembang dari tahun ke tahun, sekarang komputer menjadi seperti yang kita lihat saat ini.

Selasa, 09 Januari 2018

Layouter



Layout atau dalam bahasa Indonesia dikenal dengan tata letak adalah pengaturan sebuah tulisan atau gambar. Jadi Layouter adalah Seseorang yang mengedit atau mengatur tata letak tulisan atau gambar di dalam buku,dalam dunia penerbitan layouter sangat di perlukan karena profesi ini sangat berguna dalam pembuatan buku/majalah,profesi ini sangat mengunungkan bagi mahasiswa yang ingin mencari uang tambahan/freelance. profesi yang mudah untuk di pelajari ini memudahkan dan sangat membantu ekonomi keuangan.
Keuntungan seorang layouter yang bekerja sampingan atau freelance juga tidak sesuai yang di harapkan,kemungkinan jika mendapatkan pesanan yang yang banyak layouter mendapatkan keuntungan yang sangat banyak, dan apa bila jika pesanannya sedikit maka penghasilan layouter pun tidak akan banyak
Jika layouter mendapatkan banyak pesanan
Contoh :
-         Seorang layouter mendapatkan 4 pesanan
-         dengan  harga Rp 5000 per halaman
-         sedangkan pesanan bukunya setebal 100 lembar
-         maka penghasilan yang di dapatkan seorang layouter sebanyak
Rp2.000.000

Jika layouter mendapatkan sedikit pesanan
Contoh :
-         seorang layouter mendapatkan hanya 1 pesanan
-         dengan harga Rp 5000 perhalaman
-         sedangkan pesanan bukunya setebal 70 lembar
-         maka penghasilan yang di dapatkan seorang layouter sebanyak
Rp350.000




Cara menjadi layouter juga tidak terlalu sulit, tidak seperti pembuat wesite yang memerlukan kemampuan mengoprasikan sebuah program yang harus mempelajari banyak kodingan bagi seorang programer, dengan bermodal aplikasi design dan referensi dari google, siapapun bisa menjadi layouter walaupun kita belum pernah mencoba sebelumnya, bagi seorang layouter baru kita tidak perlu khawatir dengan perkembangan zaman,yang semakin hari semakin berkembang, profesi layoter akan terus ada selama proses pembuatan buku terus berjalan.

DAUR ULANG



Daur ulang adalah proses untuk menjadikan suatu bahan yang sudah tidak di pergunakan lagi menjadi bahan baru dengan tujuan mencegah adanya limbah atau sampah yang sebenarnya dapat menjadi sesuatu yang berguna, selain itu daur ulang juga berguna mengurangi penggunaan bahan baku yang baru, mengurangi penggunaan energi, mengurangi limbah,mengurangi polusikerusakan lahan, dan emisi gas rumah kaca jika dibandingkan dengan proses pembuatan barang baru.
Barang-barang yang biasa nya di daur ulang antara lain :
Bahan bangunan
Material bangunan bekas yang telah dikumpulkan dihancurkan dengan mesin penghancur, kadang-kadang bersamaan dengan aspalbatu batatanah, dan batu. Hasil yang lebih kasar bisa dipakai menjadi pelapis jalan semacam aspal dan hasil yang lebih halus bisa dipakai untuk membuat bahan bangunan baru semacam bata.
Baterai
Banyaknya variasi dan ukuran baterai membuat proses daur ulang bahan ini relatif sulit. Mereka harus disortir terlebih dahulu, dan tiap jenis memiliki perhatian khusus dalam pemprosesannya. Misalnya, baterai jenis lama masih mengandung merkuri dan kadmium, harus ditangani secara lebih serius demi mencegah kerusakan lingkungan dan kesehatan manusia.
Barang Elektronik
Barang elektronik yang populer seperti komputer dan telepon genggam umumnya tidak didaur ulang karena belum jelas perhitungan manfaat ekonominya. Material yang dapat didaur ulang dari barang elektronik misalnya adalah logam yang terdapat pada barang elektronik tersebut (emasbesibajasilikon, dll) ataupun bagian-bagian yang masih dapat dipakai (microchipprocessorkabelresistorplastik, dll). Namun tujuan utama dari proses daur ulang, yaitu kelestarian lingkungan, sudah jelas dapat menjadi tujuan diterapkannya proses daur ulang pada bahan ini meski manfaat ekonominya masih belum jelas.
Logam
Besi dan baja adalah jenis logam yang paling banyak didaur ulang di dunia. Termasuk salah satu yang termudah karena mereka dapat dipisahkan dari sampah lainnya dengan magnet. Daur ulang meliputi proses logam pada umumnya; peleburan dan pencetakan kembali. Hasil yang didapat tidak mengurangi kualitas logam tersebut.
Contoh lainnya adalah aluminium, yang merupakan bahan daur ulang paling efisien di dunia. Namun pada umumnya, semua jenis logam dapat didaur ulang tanpa mengurangi kualitas logam tersebut, menjadikan logam sebagai bahan yang dapat didaur ulang dengan tidak terbatas.
Bahan Lainnya
Kaca dapat juga didaur ulang. Kaca yang didapat dari botol dan lain sebagainya dibersihkan dair bahan kontaminan, lalu dilelehkan bersama-sama dengan material kaca baru. Dapat juga dipakai sebagai bahan bangunan dan jalan. Sudah ada Glassphalt, yaitu bahan pelapis jalan dengan menggunakan 30% material kaca daur ulang.
Kertas juga dapat di daur ulang dengan mencampurkan kertas bekas yang telah dijadikan pulp dengan material kertas baru. Namun kertas akan selalu mengalami penurunan kualitas jika terus didaur ulang. Hal ini menjadikan kertas harus didaur ulang dengan mencampurkannya dengan material baru, atau mendaur ulangnya menjadi bahan yang berkualitas lebih rendah.
Plastik dapat didaur ulang sama halnya seperti mendaur ulang logam. Hanya saja, terdapat berbagai jenis plastik di dunia ini. Saat ini di berbagai produk plastik terdapat kode mengenai jenis plastik yang membentuk material tersebut sehingga mempermudah untuk mendaur ulang. Suatu kode di kemasan yang berbentuk segitiga 3R dengan kode angka di tengah-tengahnya adalah contohnya. Suatu angka tertentu menunjukkan jenis plastik tertentu, dan kadang-kadang diikuti dengan singkatan, misalnya LDPE untuk Low Density Poly Etilene, PS untuk Polistirena, dan lain-lain, sehingga mempermudah proses daur ulang.


Sabtu, 06 Januari 2018

Grafik Vektor dan Grafik Bitmap

Dalam dunia grafika (disain grafis) dikenal 2 macam grafik, yaitu grafik vektor dan grafik bitmap.
Berikut penjelasan dari masing – masing istilah di atas :
1. Grafik Vektor
Grafik Vektor adalah grafik yang dibentuk dengan menggunakan garis-garis dan kurva berdasarkan rumus matematik. Tampilan gambar berdasarkan perhitungan koordinat geomitris gambar tersebut. Grafik dengan tipe vektor ini banyak digunakan dalam pembuatan disain teks dan logo.
Kualitas hasil tampilan vektor tidak tergantung pada tinggi rendahnya resolusi grafik tersebut. Artinya, gambar vektor bisa diubah-ubah ke dalam ukuran sebesar apapun tanpa menambah resolusi namun tampilan grafik tetap tajam dan halus(tidak pecah). Di samping itu, grafik vektor juga tidak membutuhkan ruang penyimpanan (kapasitas) yang tinggi sehingga media penyimpanan tetap rendah. Grafik vektor memiliki bentuk file dengan format *.eps, pdf, *.wmf atau sesuai dengan aplikasi program yang digunakan.
Dalam program aplikasi, grafik vektor menjadi dasar aplikasi pada program Macromedia Freehand, Corel Draw, Adobe Illustrator, Adobe Pagemaker. Selain program grafis di atas, program aplikasi Ms. Office juga berbasis vektor. Grafik vektor bisa diadaptasi ke grafik bitmap.
2. Grafik Bitmap
Grafik bitmap dikenal juga dengan istilah grafik raster. Raster arti sederhanna adalah kumpulan titik-titik yang disebut dengan pixel (picture element). Pixel-pixel tersebut ditempatkan pada lokasi tertentu dengan nilai-nilai warna tersendiri dan secara keseluruhan membentuk tampilan gambar.
Tampilan bitmap mampu menghasilkan kehalusan gradasi dan warna dari sebuah gambar seperti foto, lukisan, dan sejenisnya. Namun tipe ini mempunyai kelemahan yaitu sangat tergantung pada jumlah resolusi yang biasanya ditentukan dengan satuan dpi (dot per inch) dan lpi (line per inch). Setiap gambar sudah memiliki ketentuan jumlah resolusi (pixel) yang pasti. Artinya sebuah gambar dengan pixel tertentu akan nampak kurang detil atau pecah-pecah jika ukuran gambar tadi diperbesar atau resolusinya diperkecil. Format ini juga memerlukan ruang penyimpana yang lebih besar daripada tipe vektor.
Dalam bentuk file, grafik bitmap ini memiliki format *.bmp, *.GIF, *.jpeg, *.jpg, *.png, *tif, dll. Semua gambar yang dihasilkan melalui camera digital dan scanner memiliki format file ini dengan standar resolusi (pixel) hanya 72 dpi. Program aplikasi yang cocok dan paling banyak digunakan untuk mengedit tipe grafik ini adalah program Photoshop.


Aspek penunjung multimedia

Pembuatan sebuah produk multimedia yang baik adalah dengan memperhatikan beberapa aspek faktor yang penting  Aspek tersebut meliputi aspek penunjang dan hasil akhir (output) dari produk tersebut. Pada tulisan kali ini Sinau Ilkom akan memberikan beberapa faktor penting yang harus diperhatikan dalam membuat produk multimedia.

A.     Aspek Penunjang
Aspek penunjang terdiri dari atas software (perangkat lunak), hardware (perangkat keras), dan humanware (perangkat insani)

1.      Software (perangkat lunak)
Software atau perangkat lunak yang digunakan harus familiar dan bias mengemas materi, tema, dan skenario agar mudah dimengerti audience.

2.      Hardware (perangkat keras)
Hardware atau perangkat keras berupa kamrea video, kamera foto digital dan perlengkapannya, peralatan editing, computer multimedia beserta perlengkapannya, dan alat pendukung lain yang menunjang. Kelengkapan hardware akan membuat pekerjaan dapat dilakukan dengan baik.
  
3.      Humanware (perangkat insani) 
Humanware atau perangkat insane terdiri dari atas sutradara, juru kamera, penulis scenario, pencatat script, editor, animator, narrator dan lain-lain. Semua humanware ini harus benar-benar menguasai bidangnya masing-masing. 

B.     Hasil akhir (output)
Hasil akhir (output) dari produk multimedia harus komunikatif. Adapun kriteria yang harus diperhatikan agar produk ini komunikatif adalah: 

1.      Pesan yang disampaikan harus dimengerti audience;
2.      Adanya kontak mata (eye contact) antara audience dan media yang ditampilkan;
3.       Pesan yang disampaikan dapat menimbulkan umpan balik bagi audience-nya (feedback);
4.      Dapat mengubah perilaku audience (audience effect) yang awalnya tidak tertarik menjadi tertarik;
5.     Tidak membuat audience salah persepsi terhadap pesan yang disampaikan (misunderstanding);


Mall di Depok

Deretan Mall yang ada di depok Ramayana Lestari Sentosa  adalah jaringan  toko swalayan  yang memiliki banyak cabang di  Indonesia . ...